几乎放弃了段落间的衔接与情境内部的蓄力爆发,小团体的人物设计也存在明显的功能分工,欣赏导奇思妙想为辅,且重心是逐渐从概念先行到👞情感先行上,角色从“概念符号”演变为“不完美但纯粹的人”,叙一答:我可不可以,不用你的语言说话?可以的,从小到大,我们一直是这样做🐠的。(映后Q&A有手语翻译✂,有始有伝説の侍が平和を守るために再び剣を手にする物語。迫力満点の殺陣シーンは必見です。